3DMAX汽车建模教程(十四)
正如你所看到的,我们必须更详细地多阐述一点儿。
我们需要把这一点往上拉一点儿,这样就不会出现打结。你可以自由地进行实验并看到结果。这将使您更好地了解平滑对象的外观。
我也注意到在这个地方释放出来的压力有点没有表现出来。因此,我们必须手动将这些点拖到上面,以便使所有的东西都均匀和规则。
正如你所看到的,很有可能。
重要提示:现在为这些边设置折痕“0.0”,因为这是一个临时步骤。在未来,我们将以另一种方式强调这些边缘。
现在,我们近似地绘制了一些曲线,但有些时刻需要高精度。例如,头灯。它们是完美的圆形,要使它们完美的均匀和光滑,最好的方法就是复制原始的形状。让我们在这里放置一个圆柱体,并在“切割”工具的帮助下在前部复制它的盖子。
如你所见,圆柱体与纵轴的位置对我们来说无关紧要。下一步,我们选择我们的模型和使用“削减”我们只需点击圆柱体的顶部。一定要打开“快照”。
你应该到这儿来。
不要急于拆下原来的钢瓶。用同样的方法标记第二个前照灯的位置。
让我们立即绘制主体的其他关键元素。我们要在这里作弊。选择这些边并将其连接。
激活对边的约束。
拖动这些边以使其与此点齐平(不要忘记应打开“捕捉”)。
连接这个顶点。
借助“切割”连接这些顶点。
现在,我们移除这些多边形,我们不再需要它们。此外,它还可以促进拓扑优化的过程。
使用“cut”我们再创建一条线。
我们去掉这些多边形。
教程译注:沐风老师
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